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Judas

Builders: SeReNDiB.
Nivel: Todos.

Reino habitado mayormente por humanos, antiguamente libre y pacífico, pero que actualmente se rige por las estrictas leyes de Kals, Señor del Hielo, que pretende conquistar los cuatro reinos. Los seguidores de Kals son defensores del Mal y no tienen aliados en los Reinos. En sus tierras encontrarás los poderosos comandantes de Kals, un extraño lugar plagado de trampas y fantásticas criaturas, fantasmas e incluso una misteriosa fortaleza sitha.

De interés...

Sitios que debes conocer del Reino de Judas (rutas desde Recall):
  • Ruta hacia la sala de curación: este.
  • Ruta hacia la sala de donaciones: sur; este.
  • Ruta hacia la herrería: norte; este.
  • Ruta hacia el banco: norte; norte; este; este; sur; sur; oeste; sur.
  • Ruta hacia la sala de quests: norte; norte; este; este; sur; sur; oeste; norte.
  • Ruta hacia la sala de entrenamiento: norte; norte; este; este; sur; sur; oeste; oeste; norte; abajo; este; este; norte; este; este; sur; sur; abajo; sur.
  • Ruta hacia la sala de prácticas: norte; norte; este; este; sur; sur; oeste; oeste; norte; abajo; este; este; norte; este; este; sur; sur; abajo; norte.
  • Ruta hacia la casa del maestro: sur; sur; este; este; norte; oeste.
  • Ruta hacia la pastelería: norte; oeste.
  • Ruta hacia la tienda de magia: norte; norte; oeste.
  • Ruta hacia el almacén: sur; oeste.
  • Ruta hacia la tienda de armas: sur; sur; oeste.
  • Ruta hacia la tienda de mapas: sur; sur; este; este; este.
  • Ruta hacia la joyería: sur; sur; este; este; norte; este.
  • Ruta hacia la tienda de armaduras: norte; norte; este; este; sur; este.
  • Ruta hacia la taberna: norte; norte; este; este; este.

Cómo llegar

RECUERDA: Todas las rutas muestran el camino sin tener en cuenta puertas (si no llevas encima el hechizo pass door tendrás que abrir una puerta cerrada antes de poder pasar a través de ella). También puede ser que para ir a algún area te cruces con algún mob agresivo (si no llevas el hechizo tranquility te atacará si te ve), o que cruces un reino que no es el tuyo y los centinelas puedan verte (con el hechizo invis no te verán), y por tanto atacarte.

Desde Plaza central de Ammer Faal

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Desde Recall de Ayan-Meide

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Desde Recall de Wait-Sneik

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Desde Recall de Meta-Licana

norte; norte; norte; norte; norte; oeste; sur; este; este; norte; norte; oeste; oeste; norte; norte; norte; norte; norte; norte; norte; oeste; oeste; oeste; oeste; oeste; oeste; oeste; norte; norte; oeste; oeste; sur; sur; oeste; oeste; oeste; oeste; oeste; oeste; oeste; norte; norte; oeste; oeste; sur; sur.
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