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Magias
Magia Divina
Magia Elemental
Magia Negra
Palabra Antigua
Alta Magia
Magia Suprema

Escuelas de Magia

En BastardMUD los hechizos están divididos en 6 escuelas de Magia:
  • Magia Divina: es la escuela basada en el bien. Los dioses canalizan el poder tan sólo a través de los sanadores y de los puros de corazón. Así los magos de esta escuela están especializados en la curación y en la protección.

  • Magia Elemental: es la escuela de magia basada en los elementos. Los magos utilizan esta magia para crear y modelar los elementos a su antojo.

  • Magia Negra: es la escuela de magia basada en la maldiciones. La energía que alimenta los hechizos de ésta escuela esta regida por la maldad, y los magos que utilizan esta magia tienen el corazón tan negro como ella.

  • Palabra Antigua: es la escuela de magia de los antiguos dioses. Es una magia muy poderosa que ha ido desapareciendo con el tiempo. Se basa en la intercomunicación entre los planos y los espíritus.

  • Alta Magia: es la escuela de los altos magos, está encaminada más al conocimiento que al poder, pues, aunque tiene hechizos de ataque, prefiere el estudio del mundo a destruirlo.

  • Magia Suprema: es la magia de los Dioses, por lo cual es también la magia de mayor nivel. Los magos han de pasar años de estudio y preparación para poder aprender los complejos hechizos que esta escuela guarda. La energía que se utiliza para modelar los hechizos proviene de los Reinos del Caos, por lo tanto, muchos de sus conjuros son tan poderosos como peligrosos para quien los utiliza.

Los jugadores sólo podrán escoger entre una de las 5 primeras escuelas, pues la Magia Suprema tiene reservado su conocimiento sólo a los grandes magos que llevan muchos años de estudio.

Niveles de Magia

El poder de tus hechizos depende en gran parte de las veces que los hayas conjurado, pues que en función de las veces que hayas utilizado hechizos de una determinada escuela, irás aumentando tu poder en ésta, para ello tendrás que hacer una serie de pruebas de Alta Hechicería e irás alcanzando los niveles que se muestran en la siguiente escala:

Iniciado
Estudiante
Usuario
Adepto
Mago
Maestro
Archimago
Warlock
Gran Mago
Gran Maestro
Señor de la Magia

Después de "Señor de la Magia", existe un último nivel, diferente para cada magia, que se obtiene cuando un Dios te especializa en tu magia. Las condiciones son tener todas las magias a nivel "Señor de la Magia" y además tener status Warlord o superior. Tras especializarse, según tu escuela, serás:

  • Magia Divina: Sumo Sacerdote.
  • Magia Elemental: Amo de los Elementos.
  • Magia Negra: Nigromante No Muerto.
  • Palabra Antigua: Sabio Arcano.
  • Alta Magia: Alto Mago.
Para hacer una prueba de Alta Hechicería, usa delante del entrenador de tu reino el comando prueba, que hace que intentes subir un nivel de aquellas escuelas de magia en las que puedas realizar una prueba. Tras una tirada, se determinará si alcanzas un nivel superior. Si fallas, no te preocupes, tan sólo has de seguir practicando los hechizos de la escuela hasta poder hacer la prueba de nuevo. Escribe magias para conocer tu nivel de magias en cada escuela.

Lista de Conjuros

Recuerda que para poder conjurar los hechizos has de tener el suficiente maná. Cuando ejecutas un hechizo (para ello usas los comandos cast, powercast o lowercast), gastas una cantidad variable de puntos de maná. Dependiendo del hechizo gastarás un tipo de maná u otro. Con el comando spells se te muestra una lista de los conjuros con su coste. Además, conocer datos de un conjuro en particular, puedes usar el comando sinfo, seguido del nombre del conjuro.

Para ver una lista de los comandos que puedes aprender cada vez que subas de status, utiliza el comando clista, donde verás una lista de todos los conjuros y habilidades que tienes disponibles. Los hechizos tendrán el formato NombreS, donde:

  • Nombre es el nombre del hechizo, que puede venir en cuatro colores:
    • Negro: no conoces el conjuro, te lo tienen que enseñar, puedes aprenderlo de un pergamino, o utilizar el comando aprender delante del entrenador de tu reino, quien te lo enseñará a cambio de monedas de oro.
    • Rojo: conoces el conjuro pero no está practicado.
    • Naranja: dominas el conjuro.
    • Verde: dominas el conjuro a la perfección.

  • La Letra S es de color:
    • Blanco: es un hechizo cerrado de tu escuela.
    • Cian: es un hechizo semi-abierto de otra escuela.
    • Azul: es un hechizo abierto.
    • Rojo: es un hechizo cerrado de otra escuela

Las Escuelas Opuestas

Cada escuela tiene dos escuelas opuestas a ella, y a la hora de practicar un hechizo de tu escuela te costará la mitad de puntos de experiencia, mientras que uno de escuela opuesta te costará el doble, y si no, normal. Al igual ocurre con el maná a la hora de conjurarlo. Las escuelas opuestas son:
  • Magia Divina: Magia Negra y Palabra Antigua.
  • Magia Elemental: Alta Magia y Palabra Antigua.
  • Magia Negra: Magia Divina y Alta Magia.
  • Palabra Antigua: Magia Elemental y Magia Divina.
  • Alta Magia: Magia Negra y Magia Elemental.

Los Caminos de la Magia

Los magos deben conseguir los Caminos de la Magia para aprender los hechizos.Cada escuela esta dividida en varios Caminos diferentes que definen el uso y la filosofía del mago especializado en ellos. Estos Caminos relacionan los hechizos de tal forma que dominar un hechizo permite al mago la capacidad de aprender el siguiente hechizo del Camino. Además también hay relaciones entre los diferentes Caminos.

Así que ten en cuenta que a menos que leas el pergamino para aprender un hechizo saltándote estos caminos (lo aprenderás si tienes ya el status en el cual puedes aprenderlo), tendrás que seguir estos caminos para aprender el hechizo en cuestión. Otra opción, es que un jugador te enseñe ese hechizo mediante el comando enseñar, para que esto funcione el jugador que quiere aprenderlo debe tener nivel necesario para poder realizar el hechizo y le resultará más fácil aprenderlo si tiene una inteligencia alta. La última opción es utilizar el comando aprender en el entrenador de tu reino, quien te dirá el coste en monedas de oro por enseñarte los conjuros que no conoces. Los Caminos de la Magia son:
  • Magia Divina: Camino del Sanador, Camino de la Fe, Camino del Templario y Camino del Peregrino.
  • Magia Elemental: Camino del Fuego, Camino del Agua, Camino del Aire, Camino de la Tierra y Camino de la Energía.
  • Magia Negra: Camino de la Muerte, Camino del Dolor, Camino del Demonio y Camino del Vampiro.
  • Palabra Antigua: Camino del Invocador, Caminos de los Sueños, Camino del Ladrón y Camino del Archímago.
  • Alta Magia: Camino de la Detección, Camino del Transmutador, Camino del Arquero y Camino de la Mente.

Los hechizos a veces fallan...

Por último, debes tener en cuenta que al lanzar un hechizo hay veces en las que fallas, y otras en las que el conjuro es más eficaz de lo común. Esto se debe a las pifias y a las críticas, respectivamente.

Tampoco olvides vigilar tu salud mental, ya que cuando un personaje utiliza muchos hechizos o pelea demasiado sin descansar, va perdiendo salud mental poco a poco, pudiendo volverse esquizofrénico o incluso algo peor. Por cada hechizo que conjures y cada combate que hagas, tu salud mental empeorará, haciéndote ver o sentir visiones y fallar hechizos y ataques. Para curar la salud mental, puedes dormir, meditar o lanzarte el hechizo cordura.